- {
active = false;if (e.detail === 202) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
1. Oyun motorları hakkında
9dk 49sn - {
active = false;if (e.detail === 203) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
2. Unity İndirme Ve Kurma
2dk 2sn - {
active = false;if (e.detail === 204) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
3. Proje Türleri Ve Proje Oluşturma
4dk 40sn - {
active = false;if (e.detail === 205) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
4. Arayüzü Tanıma
3dk 28sn - {
active = false;if (e.detail === 206) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
5. Hierarchy Bölümünü Tanıma
8dk 30sn - {
active = false;if (e.detail === 207) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
6. Inspector Bölümünü Tanıma
8dk 41sn - {
active = false;if (e.detail === 208) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
7. Project Bölümünü Tanıma
5dk 40sn - {
active = false;if (e.detail === 209) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
8. Scene Ve Game Bölümünü Tanıma
15dk 3sn - {
active = false;if (e.detail === 210) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
9. Hazır Modellerle Sahne Oluşturma
9dk 30sn - {
active = false;if (e.detail === 211) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
10. Asset Store-Package Manager
9dk 29sn - {
active = false;if (e.detail === 212) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
11. Material Ve Texture Kavramları
12dk 21sn - {
active = false;if (e.detail === 213) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
12. Lighting Arayüzü
2dk 54sn - {
active = false;if (e.detail === 214) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
13. Direction Light
3dk 55sn - {
active = false;if (e.detail === 215) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
14. Point Light
4dk 30sn - {
active = false;if (e.detail === 216) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
15. Partekül Efekleri
5dk 27sn - {
active = false;if (e.detail === 217) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
16. Canvas Kullanımı
2dk 59sn - {
active = false;if (e.detail === 218) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
18. Panel Kullanımı
3dk 46sn - {
active = false;if (e.detail === 219) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
19. Text Kullanımı
4dk 59sn - {
active = false;if (e.detail === 220) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
20. Image Kullanımı
3dk 8sn - {
active = false;if (e.detail === 221) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
21. Mesh Collider
7dk 22sn - {
active = false;if (e.detail === 222) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
22. Rigit Body
4dk 54sn - {
active = false;if (e.detail === 223) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
23. Is Triger Kavramı
3dk 42sn - {
active = false;if (e.detail === 224) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
24. Void Start()
6dk 16sn - {
active = false;if (e.detail === 225) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
25. Void Update()
3dk 55sn - {
active = false;if (e.detail === 226) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
26. Function Oluşturma
6dk 45sn - {
active = false;if (e.detail === 227) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
27. Physic Etkileşimleri
10dk 28sn - {
active = false;if (e.detail === 228) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
28. Karakter Ve Hareket Kodları
27dk 7sn - {
active = false;if (e.detail === 229) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
29. Süre Ekleme
19dk 12sn - {
active = false;if (e.detail === 230) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
30. Puan Sistemi
9dk 35sn - {
active = false;if (e.detail === 231) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
31. Labirent Tasarımı
12dk 31sn - {
active = false;if (e.detail === 232) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
32. Karakter Ve Hareket Sistemi
13dk 43sn - {
active = false;if (e.detail === 233) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
33. Engel Sistemi Ve Renk Algılama
19dk 22sn - {
active = false;if (e.detail === 234) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
34. Puan Sistemi
9dk 17sn - {
active = false;if (e.detail === 235) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
35. Map Tasarımı
30dk 2sn - {
active = false;if (e.detail === 236) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
36. Arayüz Tasarlama
58dk 41sn - {
active = false;if (e.detail === 237) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
37. Build Ayarları
4dk 21sn - {
active = false;if (e.detail === 238) {
active = true;
}
}"
x-init="$nextTick(() => {
const el = $refs.textContent;if (active) {
el.style.display = 'block';
}$watch('active', (value) => {
if (value) {
$(el).stop().slideDown(450);
} else {
$(el).stop().slideUp(450);
}
});
})">
38. Oynanış
6dk 12sn
Bu eğitim paketi Unity oyun motoru ile oyun geliştirme üzerine başlangıç seviyesi bir eğitim sunmaktadır. Kısaca oyun motorlarını tanıdıktan sonra Unity oyun motorunu tanıyarak sonrasında unity ile kodlamanın temellerine göz atıp küçük çaplı oyunlar yaptığımız bir settir. Oyun geliştirmeye yeni başlamış ya da başlamak isteyenler, kodlama öğrenmek isteyenler için uygun bir pakettir.
Eğitmen Hakkında:
Ben Gani Doğan Yimenicioğlu, Konya Selçuk Üniveristesi Makine Mühendisliği 3. sınıf öğrencisiyim, Oyun geliştirmeye lise hayatımda katılmış olduğum etwinning projesiyle İtalya ile ortak geliştirdiğimiz bir oyun ile başladım, Unity ile geliştirdiğim oyun o yıl projede birinci seçildi ve benimde oyun geliştirme serüvenim başlamış oldu. Yine lise son sınıfta blender ile 3d modelleme öğrenerek sıfırdan kendi oyunlarımı yapmaya başladım. Üniversiteye geçtiğimde bir arkadaşımın isteği üzerine c++ dili üzerine özel ders verdim. Daha sonra internet üzerinden kodlama dilleri ve oyun geliştirme üzerine özel ders vermeye devam ettim. Kodlama alanında kendimi daha da geliştirebilmek için robotik kodlama eğitimi aldım ve bilgisayar kavramını daha iyi anlayabilmek adına bilgisayar operatörlüğü eğitimlerine katıldım. Daha sonrasında 2022 yılında TBV nin düzenlediği COD Ödülleri oyun geliştirme yarışmasına katılarak birinci oldum.